「斷箭」8.18開發日志:游戲地圖展示以及對相關問題解答
時間:2023-08-19 11:51:35
我們很高興向您展示最新版本的游戲地圖
(相關資料圖)
以及對玩家們最關心的問題的回答
1) 我們在游戲中添加單位的原則是什么?
我們希望在游戲中加入那些——現役的或還在驗證階段的最令人印象深刻的軍事裝備和科技。我們遵循的邏輯是 "如果酷,那就要!"。這同樣適用于 "小批量"生產的原型型號,但前提是這些原型不應使得游戲中的軍隊看起來與真實世界的軍隊難以區分,滿足這一前提那么我們就會納入考慮。用人話說,雖然制作組對裝備創新和未來科技感興趣,但他們不希望這些原型裝備的存在使得《斷箭》中的軍事設定變得不真實或者與現實世界的真實情況相悖。
2) 能否介紹一下地圖和模式?
在游戲正式發布時,我們將提供歐洲與波羅的海地區的生物群落地圖,但我們也計劃在發布后增加生物群落的數量。另外我們設計的地圖規模相當可觀,但可玩性也是重中之重——沒有玩家會期待坦克行駛大約10分鐘才到達前線的體驗。
至于游戲模式,我們已經測試了數種模式,還有幾種是實驗性的游戲模式。我們計劃在秋季測試中以“一張地圖·一種模式”的方式對其進行測試。這對玩家來說也很方便,因為該方式允許我們的開發人員更加準確的為每張地圖定制所屬模式。值得注意的是,為了實現最高效的匹配,我們決定選擇5V5模式。我們非常重視多人游戲中的社交元素,例如軍團和排位系統。
3) 能否給我們一個測試版的發布日期?
我們很樂意告訴玩家們具體的日期——前提是我們確定不會再跳票。總之目標日期會確定在秋季。
4) 為什么不給我們看視頻?
因為現在團隊的所有精力都花在了打磨游戲上,而不是急著現在就開啟預購或者正式發售。我們當然也想為大家發布一些視頻,但我們會在臨近測試時進行發布。
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