《三國殺》人物介紹,強度有限,版本毒瘤,配不上張虎的樂綝將軍
時間:2023-08-23 10:15:15
(資料圖片)
《三國殺》十周年版最近上線了樂將軍樂綝,已經沒有當初在體驗服那么陰間了,具體強度如何,本次就來說說,所有看法僅代表個人意見。
樂綝這人的歷史就一句話——樂進兒子而已;樂進當年就是曹魏版高順,打誰都不怵,之所以在《三國演義》里沒啥存在感因為其打的咖位太強,比方說袁紹,比方說關羽,比方說周瑜;要知道歷史上以“攻堅”聞名的曹仁在這3位面前就只能“舉盾”;張虎還守過合肥擋住東吳大軍,強度還能“吹”一下,這樂綝就憑個二代身份混了個比他老爹大的強度,憑什么?立繪方面也是看得人高血壓,典型的“戰場凹造型”,看《新三國》都要看吐了。
樂綝是4血雙技能將,【破銳】每輪限一次,其他角色的結束階段,你可以棄置一張牌并選擇一名此回合內失去過牌的另一名其他角色,你視為對該角色依次使用X+1張【殺】,然后你交給其X張手牌(X為其失去的牌數且最多為5,手牌不足X張則全給)。 【共護】鎖定技,你的回合外,當你于一回合內失去超過1張基本牌后,{破銳}改為每輪限2次;當你于一回合內造成或受到超過1點傷害后,你將{破銳}中的“交給”的效果刪除。 若以上兩個效果均已觸發,則你本局游戲接下來你使用紅色基本牌無法響應,使用紅色普通錦囊牌可以額外指定一個目標。
樂綝兩個技能名就能看出來是與張虎技能對應,主要技能就是【破銳】,一看就是個【伏誅】類的技能,基本邏輯是失去多少牌就能去打多少輸出,并且說失去牌越多技能收益越大,條件比較寬泛,對手沒有防御技能的話就有硬吃其隊友的輸出才能保證“無傷”,當然因為其設計中對應的敵人是諸葛亮,因此【空城】【八陣】【大霧】【盡瘁】都是完美克制了這個技能;二技能【共護】是個“多次覺醒技”,機制與神鄧艾一樣是分開計算。效果2比效果1更難達成,畢竟只要【破銳】沒有打中那就必須把牌給出去,這樣一來幾乎直接達成,使用紅色錦囊的效果只能說是給隊友開“無中生有”的,畢竟火攻“用不起”,其他紅色錦囊加起來也就4張,效果幾乎可以忽略。
樂綝雖然有“伏誅”,但明顯可以看出其后勁很小,幾乎沒法進行補給,打無防將好說,打其他將就非常疲軟,其內在邏輯與笮融很像,就是欺負素將,但笮融是“虛空印卡”,樂綝受的限制相對就更多了,但樂綝在人少的局坐后置位配合集火的能力不錯,即22模式有不錯的發揮,但23聯動就會毫無游戲體驗。
為此樂綝強度不夠,操作無腦,破壞環境,是典型的設計失敗毒瘤武將。


