封面Plus·深度|XR銷量遇冷,虛擬現實市場前途是否光明?
時間:2023-08-27 13:28:17
XR是VR(虛擬現實)和AR(增強現實)以及MR(混合現實)的統稱,作為“元宇宙”概念的首批落地產品,XR一直是未來發展的重點。承載了滿滿高科技屬性的XR設備也在消費者市場飽受尊待。然而作為電子設備系列的高玩產品,今年的XR市場卻遭遇冷凍期,銷量一滑再滑。
國內銷量下滑,或受VR拖累
(相關資料圖)
封面新聞從洛圖科技數據獲知,2023 年上半年,國內消費級 XR 設備的全渠道銷量為 38.2 萬臺,同比下降 38.6%。其中,線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為 13.8 萬臺,占全渠道的 36%,同比下降 40.2%;銷售額為 4.3 億元,同比下降 36.5%。
報告中所統計的 XR 設備包含了 AR、VR 頭顯及眼鏡設備。其中VR銷量大幅度下滑,VR設備的線上銷量僅為9.7萬臺,同比大降56%。封面記者訪問國內各大購物網站了解到,國產頭部VR品牌PICO旗艦店的系列產品最高月銷量僅在400左右。而其他VR品牌如SONY、Meta系列產品則銷量更低,僅在100以內。
雖然VR在線上討論度極高,一度被冠以“引領未來走勢”的高頭銜,然而就國內現在消費市場的反饋來看,其仍舊屬于電子設備的小眾市場。
不少消費者向封面記者透露,他們雖然對VR設備很感興趣,但目前還不會考慮購買。他們表示,VR應用發展還沒有趨于成熟,對于普通消費者來說用處不大。在游戲、視頻應用領域,適配的資源太少,就算有了VR設備,沒有足夠多對應的VR游戲、VR視頻,也還是白搭。且VR設備大多價格高昂,用戶體驗度欠佳,銷售量也因此受到較大程度影響。
XR設備全球出貨量也有所下降
XR市場遇冷的情形還遠不止中國,據調研機構 Counterpoint數據顯示,今年一季度全球 XR 設備市場出貨量同比下降33%。
Counterpoint認為這可能跟全球兩大市場領導品牌Meta和SONY推出的新品乏力有關。
Meta兩年前向消費市場推出 Quest 系列后就遲遲未能更新。同時,索尼新一代 PS VR2 雖然是季度新品,但并沒帶來太多亮眼功能。
兩大品牌合起來占據了整個 XR 設備 81% 的市場份額,市場表現卻不太給力,這直接導致消費者對 XR的興趣度下滑。
AR銷量反增,應用市場廣泛
反觀AR,今年上半年AR 設備銷量處于快速增漲階段。據洛圖科技數據顯示,上半年國內AR設備銷量為 4.1 萬臺,同比大漲 3.4 倍。封面新聞認為,AR能在XR整體市場低迷的狀態下突出重圍,其能融合虛擬和現實世界的特點起到了關鍵作用。AR是增強現實設備,主要特點是將計算機生成的虛擬信息和圖像疊加在現實世界中,將虛擬和現實世界進行結合。作為基于真實的世界上的產品,消費者對此接受度更高。且增強現實技術應用場景更為廣泛,能在工作、教育、影視、游戲、娛樂等多領域場景得到廣泛應用,是目前XR市場發展的一步穩定之棋。
由此可見,即使今年XR整體市場狀況不佳,消費者對于虛擬現實技術還是有一定偏向度。
品牌商大力布局競技游戲市場 開辟另一項發展賽道
不僅如此,各大品牌商仍舊對虛擬現實技術十分看好,并正嘗試布局XR競技游戲市場。
有消息稱,索尼已提交VR觸覺手套的新型專利申請,目前正在開發一款新的游戲手套,旨在增強AR/VR的游戲體驗。該專利顯示,手套的手指包含傳感器,玩家可利用手指的運動操縱游戲中的動作。類似于玩家在VR中手握武器,現實中就能感覺到刀柄在手中的真實體驗感。
除了手套外,索尼還新申請了另外一項關于PS VR2的專利,即使用PSVR2時,玩家可以選擇更多視角、不同的解說員以及VR/AR環境中的附加信息,來增強觀看電子競技賽事的真實體驗感。該項專利主要意圖是在電子競技賽事中擴大虛擬現實的參與度和觀看人數。
同時,著名VR冒險解謎游戲《Moss》系列的開發商Polyarc本周宣布,即將推出其全新多人競技VR游戲《GlassBreakers: Champions Of Moss》,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro頭顯。
這款游戲與《Moss》和《Moss 2:Book》位于同一宇宙,采用相同世界觀。Polyarc將其描述為“MOBA式的實時戰斗游戲”,這也是該工作室首次涉足多人競技VR游戲。
Polyarc一舉撇掉以往休閑類VR游戲的開發,轉而做起MOBA競技游戲,或許正是他們對VR電競游戲市場廣闊未來的肯定。
值得一提的是,今年杭州奧運會上也會加入XR的電競項目。從競技游戲市場布局,XR正在開辟一條全新的發展道路。
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