《上古卷軸 6》應該包含的最佳《遺忘》功能
來源:酷易軟件園
時間:2023-08-20 09:18:00
(資料圖片僅供參考)
隨著《上古卷軸 6》系列走向未來,該系列應該回顧其過去,尋找鼓舞人心和令人興奮的功能。眾所周知,貝塞斯達游戲之間具有相似的功能,并且每款游戲都建立在上一款游戲的基礎上。就《上古卷軸 6》而言,許多粉絲可能期待它會從該系列的最后一款游戲《天際》中汲取大量靈感。雖然《上古卷軸 6》幾乎肯定會從這款標志性作品中汲取一些暗示,因為甚至《Starfield》似乎也有《天際》的一些功能,但它也應該看看《天際》之前的游戲《湮沒》。由于它于 2006 年初發布,當大多數玩家想到一款現代、技術上令人印象深刻的版本時, 《湮沒》并不完全是第一個想到的。五年后推出的《天際》在《湮沒》和之前的《上古卷軸》游戲的??基礎上在許多方面進行了改進,包括視覺保真度、配音和聲音設計以及范圍。也就是說,《天際》也缺乏或極大地改變了《湮滅》的核心特征。就某些功能而言,刪除它們可能是正確的決定,但還有其他功能可能非常適合游戲。貝塞斯達正在開發《上古卷軸 6》,它應該嘗試重新引入其中一些被遺忘的功能。《上古卷軸 6》需要回歸法術制作對于很多玩家來說,《天際》的魔法系統乏善可陳。人們可以提出很多論據來支持這一說法,但其中一個重要的論據與《天際》中明顯缺乏的一項與魔法相關的功能有關:法術制作。法術創造是《湮滅》中的一個系統,允許玩家通過組合他們已經學會的法術來創造自己的魔法法術。通過這個系統,多個法術的效果可以組合成一個法術,這可能會帶來更高的傷害輸出或更優化的魔法消耗。Spellcrafting 不僅為玩家提供了更多選擇,加深了《湮滅》的魔法系統,而且還有助于增強游戲的角色扮演元素。雖然《天際》中的玩家在玩法上仍然有豐富的選擇,但在更密集和更深入的角色扮演系統方面卻缺乏,而拼寫術的省略就是貝塞斯達如何放棄的一個很好的例子。球在這方面。如果《上古卷軸 6》要恢復這個系統,它將讓玩家嘗試并進一步參與復雜的魔法系統,獎勵他們掌握該系統,并鼓勵更專注和專業的角色扮演方法?!渡瞎啪磔S 6》應該以《湮沒》的職業系統為基礎在談到如何提高《上古卷軸 6》中的角色扮演沉浸感時,值得一提的是游戲如何實現職業系統。盡管玩家可以在《Skyrim》中培養各種技能并加入公會來幫助擴展自己的技能,但該游戲缺乏傳統的 RPG 職業選擇。創建新的天際時角色,影響游戲玩法的唯一選擇是角色的種族;不同的種族都有天生的傾向,使他們更適合某些體型,并且每個人都有一到兩種獨特的能力,但在大多數情況下,玩家在使用各種武器、法術或盔甲時不受限制。相反,所有的能力和裝備都可以從跳躍中獲得,玩家將根據技能的使用頻率來升級不同的技能?!短祀H》的職業建設方式為玩家提供了更多的自由,但這可能有點過于自由了?!短祀H》擁有很酷的盔甲、武器和能力,但事實上,任何玩家都可以使用這些物品和技能,無論他們過去的選擇如何,這會讓游戲感覺不那么有價值,并降低重玩價值。畢竟,如果單個角色可以利用所有技能和裝備,并且玩家付出了足夠的努力,那么就沒有理由嘗試在未來的游戲中進行替代構建?!朵螞]》雖然仍然強調玩家自由,但提供了更加復雜的職業系統。游戲開始時,玩家可以從二十一個預定類別中進行選擇,或創建自定義類別。該系統遵循了上古卷軸游戲中傳統角色統計的趨勢,它鼓勵和支持玩家制作特定的構建,這反過來又極大地影響了游戲風格。憑借與《遺落戰境》類似的更加嚴格和復雜的職業選擇系統, 《上古卷軸 6》可以提供更具吸引力和更有價值的角色扮演體驗,在個人游戲中提供的選擇較少,但讓選擇變得更重要。《上古卷軸 6》需要一個遺忘風格的競技場在《湮沒》中,玩家可以參觀帝國競技場。這種受羅馬啟發的娛樂之戰支線內容是《湮沒》的亮點之一,因為它幫助充實了世界,同時提供了游戲中一些最好的小任務。玩家可以在競技場中晉級,在每場戰斗中賺取金幣,并最終加冕總冠軍。雖然《上古卷軸》沒有最好的戰斗,但競技場的加入仍然為《湮沒》玩家提供了一個有價值的、可選的挑戰。類似于帝國競技場的東西將是《上古卷軸 6》中的一個很好的內容,特別是如果游戲重振了該系列相當笨拙和膚淺的戰斗。有了更深入、更令人滿意的戰斗系統,競技場任務線可能會成為游戲的一大亮點,因為它可以讓玩家充分探索戰斗。將此與更傳統的角色扮演類系統結合起來,它可以在多個游戲過程中帶來有趣和多樣化的內容?!渡瞎啪磔S 6》有很多希望,《天際》也有很多令人驚嘆的內容可以作為靈感,但《湮沒》也不應該被忽視。盡管從技術和設計的角度來看,它都有些過時,但它是獨特的、有創意的,而且經久耐用。如果《上古卷軸 6》從該系列早期作品中汲取靈感,那么《湮沒》就是一個重要的參考。