深夜聊天室:看完試玩后,你對《黑神話》的成品有哪些期待?
時間:2023-08-22 10:53:31
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自從《黑神話:悟空》公布以來,每年的8月20日幾乎成了玩家和游戲媒體的節日。然而,雖然這兩年的播片一直夠香,但總給人一種“在做了,但不知道什么時候能做完”的感覺。因此每年播片以后“PV詐騙、畫大餅、游戲暴死”的言論也是不絕于耳,在某乎上,每年都會有“內部人員”爆料黑神話的項目管理已崩,核心人員已經出走。時間越久,人們就對這“第一款國產3A”能不能按時端上來多一絲懷疑。
直到今天,很多人懸著的心算是落地了一半。至少從試玩的內容來看,《黑神話:悟空》還是基本達到了之前玩家們高漲的期待。老哥們的熱情也證明了這一切。前線試玩的柴王和貓車老師玩完在網吧熬大夜寫稿,后方剪輯的同學直接通宵待命把視頻剪了出來。直播的時候上百萬人在直播間看著一個個線下的幸運兒被被虎老大打死,還樂此不疲地把它做成梗圖。
能夠組織如此大規模的線下試玩和直播,至少證明了游科對于游戲現階段完成度的信心。而這也是《黑神話》目前最打動我的地方,它沒有標新立異的玩法創新,也沒有大到不切實際的野心,更沒有畫出來的一看就吃不到的餅。但至少之前演示中出現的片段,大都已經能實實在在地親手玩到完整的關卡。
我們并不缺創意和玩法出色的游戲,然而做出一款在某方面出色甚至堪稱驚艷的游戲,離做出成熟的3A大作還有很長的一段距離。完成一款達到工業化水準的3A作品,對技術能力,項目管理,資金儲備、宣發節奏都有著很高的要求。一旦某個環節出了問題,就會直接“惡墮”成《2077》最初的樣子。在所有層面都做到80分,可能比在某個方面做到120分要難得多。
而現階段的《黑神話:悟空》,至少讓我看到了希望。如果游戲的成品能以現在展現出的質量填充起二三十個小時的內容,那就足以成為國產游戲的一座里程碑。雖然我們不太可能憑借這一款游戲直接完成“工業革命”,但至少證明了在國內現在的環境下,游戲行業還是能孵化出一款足以達到國際水準的工業化產品。無論是經驗還是信心上,都會鼓勵更多的后來者。
更多的猴子
畢竟希望,是我們這個年代像鉆石一樣珍貴的東西。
前線寫稿的柴老師有感而發
各位老哥看了今天的播片嗎,如何評價?對《黑神話》的未來又有哪些期待?在評論區聊聊吧!


