怕被 NPC “性侵”的直男玩家,在《博德之門》打起了屁股保衛戰
時間:2023-08-18 17:38:20
文丨阿蒙
毫無疑問,《博德之門 3》絕對是今年口碑以及商業上最成功的游戲之一。
截至目前該作在 M 站已有 43 家媒體評分,均分仍穩定在 97 分,也是自 2010 年以來評分最高的游戲,而 Steam 同時在線人數峰值已突破 87.5 萬。
(相關資料圖)
如果說從媒體到玩家的一致好評源于其制作組多年的精心打磨,那么其商業上的成功則是從那場 " 人熊直播 " 開始的。
時間線回到游戲正式版發售前,拉瑞安工作室在前瞻直播中放出了一段驚人的浪漫劇情演示,向全世界宣告本作的超高自由度不僅體現在技能與劇情上,更體現在玩家的約會對象上。
借此,本屬于小眾領域的 CRPG 作品,直接變成了全球玩家矚目的大熱作品,再配合正式發售后各個直播間里主播們過于自由的性癖展開,直接讓《博德之門 3》在全世界范圍內廣泛出圈了。這就是舔腳視頻的人氣由此帶來的好處體現在銷量上是肉眼可見的一路暴漲,但負面影響也是顯而易見,《博德之門 3》創意總監 Swen Vincke 接受 PC Gamer 采訪時透露,由于 " 日熊直播 ",還有很多人給他的兒子發熊熊的照片。
圖源水印,下同更糟糕的是,有一群直男玩家被這場直播嚇尿了。
因為如果你恰巧對某些男同片有過點點研究的話,就會明白,雖然網上都說的是 " 日熊直播 ",但其實玩家扮演的才是 " 男 0 號 "。
你以為直男玩家玩《博德之門 3》最害怕的事:未命中、大失敗、沒存檔;實際上他們更害怕的事——被同性隊友撅了。在 " 博德之門 3" 吧,平均每天都會有一條抱怨隊友性騷擾的帖子出現,直男玩家們怨聲載道,每次在入睡動畫時都會擔心身邊出現男隊友的身影。在任何聊到《博德之門 3》浪漫玩法的場景里,你都能見到直男們心驚膽戰的反饋,他們拿 NPC 隊友當兄弟,但實際上每一名隊友都想和你發生點什么關系。而那場直播已經讓他們預知了這一點,所以直男玩家們從選擇隊友時就已經開始擔驚受怕,他們紛紛開始分享 " 如何在《博德之門 3》里保衛屁股 " 的心得與攻略。基于游戲內置的好感度系統,部分玩家想出的最簡單的辦法,就是不邀請任何男性玩家加入自己的冒險隊伍,這樣一來,好感度自然就不會有太大變動。這個辦法有一個致命缺陷, 在可觸發某些特定劇情的時候,就算是沒加入小隊的 NPC 隊友也會有反饋在頭頂顯示高亮光標,強迫癥玩家忍不住多點了幾次之后,就有可能造成好感度的波動。然后就會出現 " 長休過劇情時又是抱著啃又是表演魔法又是請跳舞的,僅僅這些前奏就看的我出了一身雞皮疙瘩 " 的風險。
為了避免這種情況,直男玩家會選擇更早一步,直接在初見時拒絕所有男性 NPC 隊友的好意,讓對方滾遠些。事實證明,這樣做反而會給游戲中后期埋下伏筆,導致原本應該成為助力的隊友角色變成對立面的反派。
圖源水印所以最終,有人想出了最絕的做法——預先殺了所有未來的男性隊友。
不僅僅是隊友,甚至是這個游戲里出現的任何男性 NPC,都有可能成為他們的目標。介于《博德之門 3》是一款善惡自由的游戲,所以這樣的做法也無可指摘,畢竟還有玩家為了降低顯存占用在后期直接把城市給屠了。但部分直男玩家的應激反應還是讓其它玩家有些摸不著頭腦,因為在本作設定里,就算兩人都已經脫光光了的那一步,玩家依然有拒絕的機會。
也隨時可以結束浪漫關系既然你是無比筆直的直男,那為什么不拒絕呢?答案很顯然,他們恐懼的并不是 " 被撅 ",而是有人想撅你這件事本身。
就像 Reddit 熱帖里直男的自述那樣,《博德之門 3》最偉大的地方,就是讓他體驗了一把 " 所有人都想上我,并在我說只想做朋友之后惱羞成怒 " 是什么感覺。其實 Reddit 和 Steam 社區也都是直男玩家的吐槽這樣的討論不應該限制在直男里,其實對于所有性別以及性向玩家的都是一樣。當所有你不喜歡的人都想睡你并在被拒絕之后生你的氣,這實在是一件惹人煩的事情。
再考慮到《博德之門 3》這類 CRPG 主打的就是一個戲精以及想象力,所以玩家很難做到完全把自己情感從角色中摘除。
但是只有直男玩家吐槽的聲量大到足以引起我們的注意,一是因為這對于他們來說實在是一種稀缺的人生體驗;二是因為他們也確實占了游戲玩家里的大多數。
反過來,國內吐槽 " 直男吐槽《博德之門 3》" 的微博,現在已經獲得了 4 萬人的點贊,其中必然不會都是游戲玩家。
人家直男玩家也委屈啊,他們不是不懂拒絕,而是真的看不懂男隊友的直球告白。就拿最受爭議的純愛小法師蓋爾來說。他幽默且充滿正義感,最讓玩家心動的是,他愿意教你用魔法。這樣的免費 BUFF,對于追求強度的玩家實在是很難拒絕。但問題是,一旦你成功學會了他的魔法,你就會面臨著以下五個選擇:親他;散步;踢他一腳;往他頭上插一刀;不做任何事情。
但他真的很帥誒這時候,第 4 和第 5 個選擇很明顯會結束你們的愛情甚至是友情、甚至是他的生命。所以正常人會選擇散步、而想入非非的玩家會選擇親他。
然而事實是,因為他實在是一個純愛戰神,好感度不夠直接親反而會讓他尷尬到發好人卡;散步才是發展浪漫關系的最好選項。
而也因為極度純愛,假如玩家在此之前接受過任何人的吻,就算玩家二選一選了蓋爾,蓋爾也會拒絕你并感到生氣。一邊是保守直男在被同性隊友的日常告白騷擾,另一邊,崇尚開放性關系的玩家們卻在苦惱對方天天跟自己看 " 夜光手表 ",各有各的憂傷。這也是《博德之門 3》浪漫玩法里很有趣的一點,每一位可攻略的 NPC 都有著非常獨特的個性,玩家很難弄懂到底如何才能得其芳心。好消息是,即使錯過了某一次的約會邀請,玩家也完全有無數次機會在完全不同的場合提出邀約。
而僅僅從浪漫關系這一點上,我們就足以見得《博德之門 3》可以說得上略微有點不友好(指電腦內存)的離譜自由度。或許有人會誤解這里的 " 自由 ",其實我認為拉瑞安并沒有刻意在本作中強調 LGBT 多樣化,而是他們應該壓根就只做了一套約會系統。
不管雙方是男的、女的還是 " 扶她 ",甚至也不管是人形生物亦或者純粹的小動物、章魚臉、骷髏,都可以約以及互相撅。決定你們雙方到底是誰撅誰的,不是性別,也不是玩家自己捏的生殖器官,而是體型。玩家在創建角色時可以自由選擇偏瘦弱或者偏健壯的體型,玩家使用不同體型進入約會播片會決定雙方的體位。當然," 四愛 " 乃至于多人運動,也都是會隨著角色好感度變化而陸續展開的。不過請注意,你一直擁有說 " 不 " 的權利。
作為發展約會關系的前提,在游戲常規對話中玩家所作出的每一個選擇,都會因為善惡傾向而影響隊友的好感度。在某些特定時刻,如果角色對主角的好感度足夠,那么就會觸發一些浪漫約會場景,例如唱歌、教學等等,玩家也將借此揭開他們背后的故事。
而好感度當然也不僅僅是用來約會的,它會影響游戲終局,眾隊友乃至玩家本人的結局走向。
這些都只占了《博德之門 3》在 RPG 趣味性中非常小的一部分,但也足夠反射出本作在玩法與選擇上的多元性。盡管在表面上,骰子的數值決定了大多數選擇與戰斗的走向,但投出骰子之前的選擇其實才真正決定了你想成為什么樣的角色。
就算是同一款直男,也能有無數種拒絕同性曖昧關系的做法;就算殺了所有男性 NPC,玩家也依然有跟男性亡靈互撅的可能性。很難用幾句話說明這個游戲到底好玩在哪里,但如果你想在 2023 年找到一款所有 NPC 包括主角在內都這么 " 能干 " 且能干的游戲,就算折合成黃油可攻略角色,性價比也儼然超值。
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