2023,一大波中國游戲公司站上了國際舞臺
時間:2023-08-27 15:36:12
文 / 手游那點事 Flamie??????
(資料圖)
今年的科隆游戲展毫無疑問是近年來國內關注度最高的一屆,其原因用下面這張圖大抵就可以解釋。
沒錯,以《黑神話:悟空》為代表的國產游戲的參展并大放異彩,讓中國游戲史無前例地成為科隆游戲展的主角,這使得國內玩家對本屆展覽的關注熱情達到了有史以來的高峰。
而對于國內的游戲行業從業者來說,本次的科隆游戲展也是一個觀察行業趨勢的重要機會。主辦方介紹,來自63個國家和地區的超過1220家參展商注冊參加,數量超過以往任何一屆展會。而據新華社報道,這是中國企業的首次大規模獨立參展。
如今,隨著科隆游戲展進入尾聲,我們終于可以完整地回顧其中的中國游戲廠商發出了怎樣的中國聲音。
01
這些來自中國的新品?
牽動了世界玩家的心?
或許是因為大環境對全球游戲產業的負面影響接近結束,本次科隆游戲展可以說是近年來最熱鬧的一屆,光是23日的開幕之夜典禮就長達2小時,數不勝數的產品及制作人亮相于開幕典禮。這其中自然也有不少重磅國產游戲的身影。
毫無疑問,《黑神話:悟空》是開幕典禮最具關注度的游戲,這不僅是因為它剛剛憑著一次高水平的線下試玩會調動了海內外玩家的關注,也是因為科隆游戲展官方將其抬到了足夠高的咖位,不僅在典禮預告的封面放上了游戲的大名,還在展會開始前給予了其兩個獎項提名。
不出意外的,《黑神話:悟空》的播片又一次受到海外玩家的歡迎,其稍后單獨放出的片源還獲得了所有開幕夜播片中取得了數一數二的觀看量。
然而《黑神話:悟空》帶給全球玩家的驚喜卻沒有止步于開幕夜。英偉達官方在晚些時候放出的,含有新信息點的宣傳片,以及現場媒體傳出的線下試玩新關卡的實機視頻,則又一次點燃了國內外玩家的討論熱情。
《絕區零》則毫無疑問是開幕典禮上不得不提及的另一款國產游戲。在開幕之夜的演示中,《絕區零》團隊主要展示了全新的游戲內容。其中最引人矚目的,自然是戰斗系統的拓展:對比于在此前的測試版本,當下的《絕區零》戰斗系統新增了招架機制。
(PV也展示了全新的游戲地圖)
且玩家在特定條件下的閃避與招架操作可以觸發小隊內其他角色的支援技能,在此前的測試版本中,僅有破防敵人一種方式觸發支援技能。
此外,游戲的旁支系統也得到了豐富。更聚焦單一角色的新任務體系,以及小游戲功能都將拓展游戲的樂趣。
同《黑神話:悟空》一樣,《絕區零》的第二個新PV也在稍后的時間點被IGN展示了出來。在第二個PV里,我們能看到《絕區零》進一步升級的功能動畫、街景細節、BOSS戰流程等內容。
盡管演示還不足以支撐玩家看透其中新游戲內容的各種細節,但玩家已經能看出產品的內容深度及相較一年前版本的極大進步,這或許為產品的第二次測試開了好頭。
來自騰訊天美工作室琳瑯團隊的《三角洲行動》,也在開幕夜拿出了游戲的完整實機PV。
相比于游戲官方在18日放出的預告,此次的完整實機PV讓我們對游戲的愿景有了更加全面的認識。在游戲的模式上,《三角洲行動》大體會存在三種游戲模式:傳統的戰役關卡模式、類似《逃離塔克夫》的PVPVE玩法、多人大戰場模式。
演示中的實機場景畫面非常優秀,游戲中的槍械模型也是兼具了嚴謹與細節,延續了天美工作室一貫的槍械設計水平。
盡管游戲整體的場景畫面及槍械設計都偏寫實,但在戰術道具的設計卻呈現出未來風的設計感,會飛行推進的煙霧彈,能掃出敵人位置的弓箭,綁定手腕的腎上腺素,這些戰術道具的出現則讓游戲看起來有了幾分緊跟時代潮流的時髦感。
盡管當下的《三角洲行動》僅有一段實機PV,但其中蘊含的潛力是市場不可忽視的,且其多平臺的發行計劃也從另一個角度彰顯了天美對這款產品的野心。
毫無疑問,登上開幕之夜的國產游戲們都用自己扎實的品質向世界的玩家,及從業人員展示了中國游戲最尖端的一批研發團隊究竟成長到了怎樣的水平,這是一種在過去罕見于國際游戲展的中國聲音,而隨著中國游戲產業對外輸出產品內容及品牌的業務越發成熟、穩定,這種中國聲音只會越來越頻繁地出現,其表現的形式也將越來越多。
(在科隆游戲展上,《絕區零》團隊的制作人向全世界介紹自己的游戲)
02?
首次大規模參展?????????
中國廠商在科隆展上發出了怎樣的聲音?
由于近年來國內市場內卷帶來的平均研發水平快速提升,以及兩輪版號停發刺激的國內廠商加速建設出海業務趨勢,中國的游戲廠商在世界舞臺上扮演的角色已經發生了變化,這是多數人能意識到的事情,但中國游戲廠商的角色究竟變化到何種地步呢?此次的科隆游戲展能給我們一個比較具象的答案。
如今,中國廠商在全球游戲發行業務上的角色變化是肉眼可見的,隨著一個又一個新海外工作室的組建或收購,全球游戲市場對中國廠商的認識也在不斷變化,而此次的科隆游戲展則將又一次改變世界對中國海外發行能力的認識,因為他們當中最厲害的那一個,已經可以在科隆游戲展上開一場獨立的產品發布會了。
騰訊旗下的Level Infinite就是這個最厲害的廠商。
在本次科隆游戲展上,Level Infinite舉辦了自己的首個品牌發布會《躍入無限》,并一口氣發布了包含《刺客信條:Jade(Assassin’s Creed? Jade)》、《暗區突圍國際版(Arena Breakout)》、《重生邊緣(SYNCED)》、《三角洲行動(Delta Force: Hawk Ops)》、《尋路者(Wayfinder)》在內的15款新游。
同時,在用戶生態方面,Level Infinite CEO劉銘也表示Level Infinite Pass(Level Infinite產品所使用的賬號體系)的注冊用戶已經達到了1000萬的里程碑。
而在綜合展位上,也有一眾國內廠商要向歐洲的玩家及媒體展示自己發行業務的成長與積累。
知名的國內獨立游戲發行方Gamera Games,就在此次的科隆游戲展上,將多款來自世界各地的獨立游戲帶到了歐洲玩家的面前。其中不乏有《戴森球計劃》《火山的女兒》《人格解體》等優質的國產獨立游戲,它們必然會給歐洲的玩家及媒體更多的視角認識中國的游戲產業。
網易則攜帶子公司Quantic Dream(量子夢)的兩款新作——《利斯凡加:時移戰士》和《Dustborn》亮相,并在展攤上帶來了新作的情報以及實機試玩。
科隆游戲展的常客,依靠《極樂迪斯科》《神之天平 Revision》《漫野奇譚》等作品本地化及發行工作而聞名國內的輕語工作室,又一次向歐洲玩家展示了他們獨特的選品思維,將《tERRORbane》《解放者塔防》《Light of the Locked World》等5款趣味十足的產品帶到了科隆。
益世界旗下的益時光工作室也帶來了《趙云傳:云漢騰龍》《諸子無雙》《深沉之火》《老家生活》《古鎮物語》五款產品。其中,改編自經典單機的《趙云傳:云漢騰龍》成為了展臺的焦點。此外,獨立方舟等國產廠商也攜帶產品亮相科隆舞臺。
除了發行品牌的新面貌展示,來自中國的尖端研發團隊也在本次科隆游戲展上嶄露頭角。
《黑神話:悟空》在此次科隆游戲展上帶來的,除了開幕之夜的播片以外,還有首次面向海外玩家的線下試玩。這讓被預告片饞了3年的海外玩家,及媒體從業者將線下攤位圍了個水泄不通。
盡管此次線下試玩有50臺機器,且每人試玩的時間也被控制在30分鐘以內,但試玩的排隊時間卻基本保持在5小時左右,而結束試玩的海外玩家也在現場游戲媒體的采訪中表達了對東方猴子的喜愛與認可。這來自海外玩家的巨大熱情讓我們不由得更加期待《黑神話:悟空》發售后的光景。
值得一提的是,在25日,《黑神話:悟空》還拿下了科隆游戲展的“最佳視覺獎”。
去年亮相于科隆游戲展的《燕云十六聲》,在今年又重返了這個舞臺,只不過這一次Everstone帶來了游戲的試玩機會。特色的點穴、輕功、建造玩法,以及魅力十足的東方美術,讓《燕云十六聲》成功吸引到不少歐洲玩家及媒體的關注。
而值得關注的是,在剛剛結束的網易Q2財報電話會議上,丁磊表示《燕云十六聲》的上線時間最晚不超過明年的第二季度。
庫洛游戲的《鳴潮》也在此次的游戲展上布下了足夠規格的試玩攤位,從現場玩家的排隊熱情,結合去年其他二次元開放世界產品在海外市場取得成就來看,或許《鳴潮》也將為海外玩家帶來又一次二次元開放世界驚喜。
除了前文提及的廠商,本次科隆游戲展還有許多的國內廠商傳遞著不一樣的中國聲音。
從某種意義來說,科隆游戲展也是對游戲廠商的一次檢驗,旗下產品陣容越優秀、豐富的廠商就越能在這個國際舞臺上留下令人銘記的風采。
而就我們這幾天看到的現場情況來看,從召開品牌發布會,到拿出熱門3A及海量獨立游戲試玩,中國廠商在過去幾年于各領域領域取得的成果是巨大的,而如今的海外玩家及從業者都將本次的科隆游戲展具象地見證這些成果。
03?
結語?
或許是巧合,也或許是市場發展階段的必然,讓30多家中國廠商不約而同地選擇參加此次的科隆游戲展。而也正是它們的集體參與才讓世界的游戲市場意識到,從尖端的研發能力,到面向海外的發行體系布局,中國的游戲廠商已經取得了足夠好的階段性成果,在未來,來自中國的聲音必然會出現在全球游戲行業的更多領域。
與此同時,展會主辦方及海外游戲媒體對中國游戲的熱情關注也是值得注意的,結合此前嘗到甜頭的Sony以及Epic在各類報告中對中國移動游戲的認可,可以說當下的世界游戲市場正關注并期待著中國游戲可能的商業價值,以及對新市場的開拓潛力,這或許是中國游戲進一步參與全球游戲市場的窗口機會。
而無論前景具體如何,今年的科隆游戲展都已然是一個美好的開始。


